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「勇ましく剣を持つもの」 ◆2RguXBg.P2 ――――爆発が起きた。つまり、ここで殺し合いがあったということ。 しかし当事者たちは殺意の痕跡を残すのみだ。 そして賀来は痕跡すら見つからない。 賀来は仮にも神父だ、積極的に殺しをやる人間ではないだろう――彼が語る悪魔、結城が相手なら別だろうが。 だが、あの様子では錯乱して他の参加者に危害を加えかねない。早く追わねば。 その時だった。 「私の名前は賀来巌……」 首から、首輪から、声が響いた。 これが定例放送というやつか。しかし何故あの神父が? しかもその声は自信と使命感に溢れ、まるで先程とは別人のようだ。 おまけに主催者からの指示だと? 何から何までどうなってやがる!? 「ゲーム退場者の発表……【七瀬美雪】」 頭をハンマーで殴られたような気分だった。 首輪の向こうの賀来はそれが神の裁定であるかのように粛々と死亡者の名前を読み上げていく。 名簿に慌ててペンを走らせる。どうにも女性が多いようだ。 やはり殺し合いの実験――賀来によるとゲームでもあるらしい――ともなると真っ先に狙われるのはか弱き者だろう。 その最初の生贄として、七瀬美雪は選ばれた――いや、選ぶ手間をも省かれていたに違いない。 明るい少女だった。 常に金田一と共にあり、片方が欠けるとどうにもサマにならない。 その関係は高校では七不思議とされているらしいが、それは成績と顔しか見ない今どきの高校生の偏見というものだろう。 確かに何度も事件に巻き込まれているが、数年後には仲人でもやることになるだろうと疑っていなかった。 しかしその思考は再び放送に阻害された。 我来も完全に主催者の言いなりではなく、それはこの内容を伝えるための代償だったのだ、と思えた。 結城らしき男の危険性と同盟の必要性を朗々と並べ立てる。 その後起きたことは、訳がわからなかった。 要するに、賀来の傍にはもう一人男がいて、そいつが賀来に殺されかけてるらしい。 その男の名は“テンマ” ――そして、首輪からは何も聞こえなくなった。 ――――出来すぎている。 結城の名を喧伝するためとは言え何故か自信に満ち溢れすぎていた賀来。 いくらテレビ局があるからとはいえ、実験の進行に影響が出る定例放送を参加者にやらせる主催者。 結城の名が呼ばれようとするその瞬間に助けを求めるもう1人の男。 更には会場において二人いる“テンマ”の名を賀来は叫んだ。 「全部は主催者が創りだした茶番劇……か?」 この放送で賀来と2人の“テンマ”は不利になりこそすれ有利になることはまずないだろう。 つまり、全ては主催者が疑心暗鬼を加速させるために仕組んだシナリオ上の展開。 あの賀来と“テンマ”は、主催が用意した偽者だ。 放送権の話も『どこかでこいつは主催者と繋がっているかもしれない』と思わせるため。 しかし、別のことも理解してもいた。 たとえ茶番劇に彩られていても、実験の進行に必要な要素――死者とグループ別退場者数、禁止エリアは、確実に伝えられるはずなのだ。 ――――つまり、七瀬美雪は、死んだのだ。 これまで何となくこの実験が現実味がないと思ってきた。 聞いたことのない事件に突拍子のない異世界論。そういったものも手助けしていただろう。 「情けねぇなぁ、今までどれだけ警察やってたと思ってるんだ。現実逃避している場合じゃねぇ」 コロシも知り合いがガイ者や犯人だってのも嫌ってほど見てきた。 自分はそうやって耐えればいい。だが―― 「……金田一」 無性に名探偵の孫に会いたくなった。 推理を聞きたいのも勿論だが、美雪が殺されて無力感に苛まれているかもしれない。 美雪のいない今、どうにかサポート出来るのは自分しかいない。 何としても、金田一一を見つけ出さねば。 そして、そのふざけた実験を、ぶった斬る。 【H-9:ビル建設現場:朝】 【剣持勇@金田一少年の事件簿】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康、主催者に強い怒り [装備]:マテバModel-6 Unica(装弾数6/6)@現実 [道具]:基本支給品一式×2、不明支給品1~5(うち1~3は、賀来の分) [思考・状況] 基本行動方針:この事件を金田一一と共に解決する 1:金田一と合流する 2:放送は必要な部分以外はブラフだろう。 3:というかここ何処だよ? 4:異次元? MWという毒ガス兵器? 死神? ばかばかしい…。 [備考] ※参戦時期は少なくとも高遠遙一の正体を知っている時期から。厳密な時期は未定。 ※Lの仮説を聞いています。 時系列順で読む Back 仮面ライダー対プリキュア ジャスティスバトルロワイアルで大冒険! Next 幸せは歩いてこない だから歩いてゆくんだね 投下順で読む Back 仮面ライダー対プリキュア ジャスティスバトルロワイアルで大冒険! Next 幸せは歩いてこない だから歩いてゆくんだね Deus Irae, or The Men in the High Castle 剣持勇 灼熱の赤が燃える
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や行の更新日:2008-12-20 山村 美紗 「マラッカの海に消えた」 ゆうき まさみ 「機動警察パトレイバー」(漫画) 夢野 久作 「ドグラ・マグラ」「少女地獄」 横溝 正史 「悪魔が来りて笛を吹く」「金田一耕助の冒険」(映画)「犬神家の一族」《金田一耕助の事件簿シリーズ》 横山 秀夫 「第三の時効」「影踏み」《D県警シリーズ》 吉村 達也 《志垣警部+和久井刑事シリーズ》
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日本テレビ系列 週末1200~1900 夏期 <平日0500~1200|週末0500~1200|平日1200~1900|週末1200~1900|月木1900~2300|金日1900~2300|平日2300~0500|週末2300~0500> 土曜 メレンゲの気持ち 8/30 30秒 - JR東日本、コーセー 金田一少年の事件簿R 17 30~18 00 30秒 - SME、ブシロード、不定4枠 以降、「金田一少年の事件簿R(夏期)」に参照 名探偵コナン 18 00~18 30 8/30 = 休止 7/5~8/16 30秒 - 日本ガス協会、マクドナルド、ビーイング、ロート製薬、小学館、スカパーJSAT、明治 満天☆青空レストラン 18 30~19 00 8/30=30分繰上げ(18 00~18 30) 7/5~8/16 2 00" - サッポロビール 30秒 - 象印マホービン、アイリスオーヤマ(7/26=PT) 日曜 おうちの神様 17 25~17 30 8/31 = 休止 8/24 30秒 - ナカヤマ 笑点 17 30~18 00 8/24 30秒 - 小林製薬、イオンリテール、サントリー、日本香堂、JAバンク、健康家族、大王製紙、救心製薬 HH(30秒) - ユニ・チャーム 真相報道バンキシャ! 7/20・27 ローカル枠30秒 - ZEON、台湾観光局、興和、月桂冠 ネット枠30秒 - 太田胃散、ヤマダ電機、セコム、アートネイチャー、高橋酒造(本格米焼酎 白岳しろ)、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、Y!モバイル、小野薬品、三井住友信託銀行、スカパーJSAT アグリンの家 8/24 30秒 - JAグループ
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01 回送 02 臨時 03 試運転 04 一ノ関 08 北上 10 日詰 11 矢幅 12 快速 矢幅 13 盛岡 14 快速 盛岡 15 好摩 16 滝沢 17 いわて沼宮内 18 快速 いわて沼宮内 19 奥中山高原 20 小鳥谷 21 二戸 22 快速 二戸 23 金田一温泉 24 快速 金田一温泉 25 三戸 26 快速 三戸 27 八戸 28 快速 八戸 29 三沢 30 快速 三沢 31 野辺地 32 快速 野辺地 33 小湊 34 浅虫温泉 35 快速 浅虫温泉 36 青森 37 快速 青森 38 新青森 39 快速 新青森 40 津軽新城 41 弘前 42 蟹田 43 普通 44 快速 45 貸切 46 団体専用 47 訓練車 2015/05/04 02臨時を追加しました。 2015/09/07 36青森を追加しました。 2015/09/08 34浅虫温泉を追加しました。 2015/10/26 26快速三戸を追加しました。 2017/01/21 25三戸を追加しました。 2017/03/06 32快速野辺地を追加しました。 2017/03/11 21二戸を追加しました。 2017/06/19 19奥中山高原を追加しました。 2021/02/27 16滝沢を追加しました。 2022/01/01 多数追加し、全ての表示が揃いました。 2022/08/31 18快速いわて沼宮内・43普通を修正しました。 2022/09/07 21二戸・22快速二戸・24快速金田一温泉・40津軽新城・47訓練車を修正しました。
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登録日:2014/12/29 (月) 21 24 12 更新日:2023/01/24 Tue 23 12 09NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BGM ゲーム音楽 サウンドトラック セルフBGM 作曲 作曲家 処刑用BGM 創作 劇伴 演出 脳内BGM 音楽 音楽ジャンル 音楽の力は強いよ。テレビをみてもわかるだろ。 ロマンチックな場面では静かなあまいメロディー。 こわい場面ではきみのわるい曲。 クライマックスではいさましい音楽で、ムードをもりあげている。 『ドラえもん』14巻「ムードもりあげ楽団登場!」より 【概要】 BGM(英:background music)とは、映像作品や舞台、ゲーム等で流れる音楽である。 OP・EDと同じく、作品の方向性や雰囲気において重要な役割を果たしている。 音楽ジャンルとして扱われることもあるが、何かしらのBGMであれば、どんなジャンルの曲でも良い。 クラシック音楽のようなオーケストラ曲からジャズ、テクノ、ロック、ヘヴィメタル、ポップス、EDM、ヒップホップ等、 多種多様なジャンルの曲が存在している。 また、BGMとして作られる音楽はインストの曲が多いが、ボーカル曲も存在する。 視聴したアニメや映画、ドラマ、プレイしたゲームを思い出してみてほしい。 話の細部は覚えていないかもしれないが、BGMは思い出せるということはないだろうか。 あるいは、作品自体は知らなくてもこのBGMは知っているということもないだろうか。 BGMは作品を印象付ける重要なファクターなのである。 続編や劇場版等にBGMが流用されることも多く、旧作キャラの登場時に旧作のBGMを用いれば非常に盛り上がる。 権利の都合等でアレンジ版が使われる場合もあるが、その場合でもメロディーラインを聴いて「あの曲だ!」と思い出しテンションが上がることだろう。 【作曲家について】 商業作品のBGMは、殆どがプロの作曲家やミュージシャンによって制作されており、映像作品やゲーム音楽をメインに活動する作曲家も多い。 アニメや映画、ゲームなどが文化として認められている現在では、花形の一つといえる職業になっている。 オーケストラも含む多様なジャンルに対応し、クオリティの高い音楽を制作するには、高度な知識と経験、そしてセンスが求められる。 独学の作曲家も少なくはないが、大多数の作曲家が音楽大学や専門学校を卒業している。 【映像作品において】 アニメなどの映像作品では、作品の雰囲気を盛り上げたり、キャラクターの心情を表現する為にBGMが流される。 戦闘シーンなどでは激しいBGMが流れ、切ないシーンでは悲しげなBGMが流れ、日常BGMではコミカルなBGMたりと各場面でのドラマに磨きをかける役割を果たしている。 どうしてもメインテーマや戦闘シーンのBGMが注目されがちであるが、 コッペパンのテーマや旧ドラえもんのスネ夫が自慢するときのテーマなど中毒性が高い曲も存在し、その作品や人物のテーマとして広く知られている。 バラエティ番組やニュース番組では、専用のBGMが製作される事は少なく、既存の音楽(*1)を流用する事が多い(二次使用)。 ちなみにこういった二次使用は、作曲家などの印税となり、収入源の一つでもある。 これらの二次使用は著作権管理団体等から許諾を得て使用するのが基本であるのだが、 DVDやBD等を発売する際はテレビ放送とは条件が違う為、許諾を得られない事もある。 その為、馴染んでいたBGMが別な曲に差し替えられたりするケースもある(『水曜どうでしょう』等)。 【ゲームにおいて】 ゲームのBGMも作品を盛り上げるという点では映像作品のBGMと同様の役割を持ち、同様にジャンルなども自由である。 しかし、ゲームでは起動する際のタイトル画面やRPGの戦闘シーンのBGMなどは、 繰り返しプレイする(=長時間同じ曲を聴くことになる)ことを念頭に作られていることが多い(聴き飽きない曲を作る等。)。 また、ゲームの性質上、曲がループできるように処理されていることが多い。 近年ではインタラクティブ性を重視し、プレイヤーの遊び方でBGMが変化するようになっている作品もある。 かつては内蔵音源でBGMを鳴らすことが主流であり、レトロゲームのサウンドは「ピコピコ音」「電子音」といったイメージを持つ人もいるだろう。 しかし、現代のおいては、ハードのスペックも向上し制作した音楽をそのまま収録することが可能になっている(*2)ため、映像音楽などと制作環境に大きな違いは無い。 こちらにも有名な楽曲は多く、スーパーマリオブラザーズの地上面のテーマやドラゴンクエストシリーズの序曲、FFのテーマなどはメロディが思い起こされる人も多いのではないだろうか。 また、音ゲーのように音楽が主体として取り入れられることもある。 エロゲーもBGMの評価が高いものが多い。 特に泣きゲーや燃えゲーなど、シナリオに力を入れている作品はBGMも美しいものや熱くなれるものがそろっている。 そのためサントラも人気があるのだが、初回特典にしか付けなかったり、販売してもすぐにロットアップしたりしてプレミアがつくものが多い。 【演出方法】 ここではBGMを使った演出方法を紹介する。 絵の動きと音楽の展開を連動させる手法。 アニメや映画などの映像作品の他、STG等のゲームにも多い。 「キャラクターの心情の変化と共に曲が転調」「ボスの形態変化に合わせて音楽が変わる」などの演出が挙げられる。 具体的な例を挙げるとトムとジェリーや日常などの作品ではキャラの動きとBGMが連動し、 テンポよく進めるとともに面白さ・シュールさに拍車をかけている。この場合のBGMは音の強弱、無音の間の効果が最大限に発揮されているため、 セリフなしでも視聴者に心情や展開を分かりやすく伝えることができる。 ゲームにおいては、STG等に多い強制スクロールの作品との相性が特に良く、最初のステージからエンディングまで続く壮大なBGMを使っている作品もある。 また強制スクロールでなくても、ゲーム画面とサウンドがシンクロするように作られている作品が多い。 あえてミスマッチなBGMを流す 戦闘シーンで落ち着いたBGMを流す、切ないシーンでコミカルな曲を流すといった事で、 映像では表現していない心情を表したり、視聴者へのインパクトを強めることができる。 また、ギャグアニメではギャグの一環として行われる事も。 意味も無くミスマッチなBGMを使用するのは、逆に違和感を与えてしまう為、選曲者のセンスが問われる。 あえてBGMを流さない。 そうすることでキャラクターの心の機微を表したり、臨場感を出したりすることができ、視聴者はより感情移入をすることが可能になる。 具体的な例を挙げると、ワンダと巨像ではボス戦を除きフィールド内でのBGMが一切排され、川の流れる音やワンダの息づかいをあてることで、 広大な自然や孤独感をより一層高めることに成功している(*3)。 一方で、無意味な無音シーンが多いと作品全体が地味な印象になってしまう事がある。 既存の音楽を流す。 特にクラシック音楽や民謡は著作権が切れている曲が多く、多くの作品で利用されている。 著作権が切れていない曲でも、著作者や著作権管理団体からの許諾が得られれば使用される事もある。 たまに勘違いしている人もいるが、このような流用は盗作や無断使用とは全く異なる(*4)。 こういった曲を採用する場合は、何かしら演出上の意図があって採用され、 作曲者の境遇や時代背景、楽曲のメッセージ性等と作品のストーリーを重ね合わせたりしている事が多い。 例えば、Kanonではパッヘルベルのカノンを採用し、変わらないようで少しずつ変わっていく日常を示唆させている。 BGMが作中で実際に流れている シリアスな方向で行けば、近くで演奏される曲に合わせるように人々のやり取りが繰り広げられ、 ギャグ路線で行くと、BGMを自分で演奏または歌いだしたりお前が歌うんかい、わざわざ録音音源を持ってきて流しだす。 果ては自ら歌いながら戦いへと向かう。このようにイメージ処理ではなく本当に曲がバックで使用されている例を示す。 中には勇ましきテーマ曲を籠城する自陣側の実況アナが、攻める敵方の最終突撃時に流したら、逆に相手がヒートアップしたためすぐ中止したアレな例もあるが(原作版『ぼくらの七日間戦争』にて)。 【様々な用語】 劇伴 主に映像作品や舞台で使われる音楽を指す。 使い方が異なるゲーム音楽を含むかどうかは意見が分かれる。 アニメ音楽 アニメの音楽を指すときに使われる。 アニソンと比べて範囲が広く、アニソンも含める事ができる。 映画音楽 映画の音楽を指すときに使われる。 映像音楽 映像に付ける音楽。 上記2つと同じような意味で使われる。 ゲーム音楽 「ゲームミュージック」「ゲームBGM」「VGM(Video Game Music)」等とも呼ばれる。 ゲームの音楽を指す時に使われる。 フリー音源 条件を満たせば著作者の許諾無しで使用できる音楽や効果音。 テレビ番組に限らず、ゲーム、CM、アダルトビデオに至るまであらゆるメディアで使用されている。 勘違いされやすいが、著作権を放棄しているわけではない。 オリジナルサウンドトラック 「サントラ」、「OST」等とも呼ばれる。 現在では「映像作品やゲーム等のBGMを収録したアルバム」という意味で使われる。 BGMだけでなく、主題歌や挿入歌、効果音、ボイス等も収録されることがある。 観賞目的の音楽と遜色ないクオリティのアルバムも多く、作品を知らない人が観賞目的で購入しても十分に楽しめるだろう。 また、思い出を振り返るファンアイテムとしての需要も高く、サントラの発売を要望する声は結構多かったりする。 一方で、作曲家の意向で捨て曲(*5)を収録しない、権利関係の問題などから未収録曲が多数あったり、BDや限定版の特典だったりすると批判されがち。 たまにマスタリングの際に音が再調整されたり、音色やテンポが微妙に異なっていたり、 サウンドトラックという名称なのにアレンジ版のみが収録されていたりなんてこともある。 その時は「サントラで化けた」「サントラで劣化した」と賛否両論になったりする。 特に古いアーケードゲームはゲームに使用される基板とレコーディング用の基板が異なっており、 ゲームとサントラで音色が違う作品が多かった。 視聴環境の影響で音のバランスが変わる事もあり、作中で聴いた時と異なる印象を受けることも。 アレンジアルバム BGMのアレンジバージョンを収録したアルバム。 サウンドトラックと混同されることもあるが、別物である。 ゲーム音楽に多く、特に生音やリアルな音源を使うことが困難だった時代の作品に多い。 アレンジの方向性も様々であり、原曲で打ち込みだったパートを生音にしたアレンジ、 オーケストラアレンジ、ロックアレンジ、ジャズアレンジ、クラブリミックス、オルゴールアレンジ等がある。 原曲とは違った魅力を持つが、賛否が分かれやすい側面もある。 処刑用BGM 特定のキャラクターが相手を一方的に倒す際に流れたり、逆に死亡フラグになるBGMを指す。 印象に残りやすく、作品の顔になることも少なくない。 詳しくは項目へ。 セルフBGM 作中でキャラクター自身が音楽を演奏すること。 キャラクターがピアノやハーモニカ、ギター等の楽器を演奏する場面も描かれる場合が多い。 シナリオとの親和性も高く、盛り上がる展開につなげやすい。 店内BGM コンビニ、デパート、喫茶店、レストラン等で流されているBGM。 オリジナル曲だけなく、J-POPやアニソン、クラシック音楽、ジャズ等の既存の曲も良く使われる。 ただし、商業施設でCDなどを再生すると著作権上の問題があるため、有線放送の垂れ流しという所も多い。 チェーン店の場合は本部から送られてきた物を使う場合もあり、ファミマでは1時間でループするようになっていて、00分を時計を見ずに判断出来たりする。 また、一部のデパートでは、雨が降ってきた時等、特定の事象を示す音楽が符丁として使われている。 スピーカーから流すだけでなく、演奏者によってピアノ等が生演奏されている場合もある。 作業用BGM 勉強や仕事等の作業時に流す音楽の事。 また、動画投稿サイトなどでアップロードされている、ある作品やジャンルに沿ってまとめたBGM集の事も指す。 作業の傍らで聴くというコンセプトなため、短いもので20~30分、長いと2時間を超える。 好みのBGMだと作業が進まないのはお約束。またの名を作業妨害用BGM。 ただし、 動画投稿サイトにある物は、違法にアップロードされた物もあったり、勝手に作業BGM扱いされている事に憤る作曲家もいる 。 音楽を聴くときは、きちんと購入するか正規のサブスクリプションサービスで聴こう。 脳内BGM 自分の脳内で流すBGM。 実際にBGMが流れるわけではなく、気分や雰囲気を表現する時に使われる。 ???「やべぇ!早くしないと学校に遅刻する!」 脳内BGM RUNNER(爆風スランプ) ♪ 走る 走る 俺たち♪ ???「今日は取引先と重要な会議だ。ここで結果出さないとな。」 脳内BGM 地上の星(中島みゆき) ♪ 風の中の すばる 砂の中の 銀河 ♪ 様々な状況下で我々の生活を演出してくれる。 それが脳内BGMである。 中には印象に残った曲が頭の中で鳴り続けてしまう「イヤーワーム」という現象もあったりする。 追記・修正は好きなBGMを聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今迄無かったのか -- 名無しさん (2014-12-29 21 27 10) 映像、動画作品において重要なもの。 -- 名無しさん (2014-12-29 21 40 44) 音楽 ハンス・ジマー -- 名無しさん (2014-12-29 21 55 19) たまにBGMの担当で見るアニメを決める時がある。梶浦さんとか -- 名無しさん (2014-12-29 22 11 54) ↑2 ハンス・ジマーと言えば真っ先にダークナイトが浮かぶ。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 52 40) BGMを気に入ってから使われてた作品を知ることも多々あるよね -- 名無しさん (2014-12-30 01 14 25) ↑サガシリーズはそうだったなぁ。BGMを聞いて作品のファンになるってのもあるし縁の下の力持ちだよな -- 名無しさん (2014-12-30 03 18 47) ニュースとかでアニメのBGMが使われてるとちょっと嬉しくなれる -- 名無しさん (2014-12-30 17 17 41) ↑ドラマの金田一少年の冒頭のBGM(ともさかのナレーションが入るシーン)とかもそうだよね -- 名無しさん (2014-12-30 18 13 01) あまりにも特徴的だったり印象的な曲だとBGMを聞いただけでそれが流れているシーンが脳内に浮かぶことがある -- 名無しさん (2014-12-30 19 43 14) かつての特撮作品のBGMは基本、使い回しが非常に多かった。特に東映。スカイライダーでアマゾンの音楽使ったり、ウインスペクターでメタルダー使ったり作曲者が同じ作品ならとことん流用してたな。今はそういうことはないみたいだが…。 -- 名無しさん (2015-01-07 23 34 06) 近年のカービィは昔以上にbgmに力を入れてるおかげでなんでことのないステージからラスボス戦まで満遍なく彩ってくれるからHAL研は本当にすごいわ -- 名無しさん (2017-05-04 16 02 42) 気に入ったBGMがあってサントラ買ったら収録されてなくて、調べてみたらフリー音源だったというのが、平成ライダー(特に一期)ではよくあったなぁ -- 名無しさん (2017-05-04 17 27 31) ミスマッチなBGMを流すこと自体がギャグとして機能するパターンもある -- 名無しさん (2017-06-10 09 04 12) 昔のZUNTATAは音源的に移植が難しかったからアレンジが多かったな、ここ数年になってやっとオリジナルの音源サントラ出るようにはなったがそれでもまだ出てないタイトルがちらほらあるけど -- 名無しさん (2017-06-12 11 22 49) 印象が強いBGMは作品名を聞いた時に主題歌よりも先に頭よぎるからすごいわ -- 名無しさん (2020-05-15 20 35 36) 名前 コメント
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流行り神 雨格子の館 ミッシングパーツ 新鬼ヶ島 名探偵コナン 金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵 ワンダープロジェクトJ
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登録日:2019/11/13 Wed 23 24 17 更新日:2024/04/08 Mon 16 02 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 りどみ アニヲタWiki アニヲタWiki(仮) アニヲタの集い ルール 定期的に上げて読ませる項目 規則事項 運営項目 閲覧推奨 ここでは新規項目作成を申請する際のルールについて説明します。 新規項目申請とは? 新たに項目を作成したい場合、作成前に新規項目申請ページにて作成を申請することが推奨されます。 申請なしでの無断作成については特にペナルティはありませんが、項目の重複作成などのトラブル防止の為、申請を行って頂けると幸いです。 申請を行った申請者にはその項目の作成優先権が与えられます。 すでに新規項目申請ページで申請されている項目を新たに申請することや、申請者以外が申請済みの項目を作成することは禁止です。 ただし、後述するように申請ページで申請されてから建てられずに1週間以上経過しているものに関しては項目の作成申請や作成を行ってもかまいません。 また、申請前及び作成前には項目作成時のルールに必ず目を通し、そのルールに従ってください。 申請時のルール ◆同時期に申請状態にできるのは1人3項目までです。 4つ目以降を申請したいのであれば申請した項目を立てるか申請を破棄する必要があります。 申請破棄や項目立てを行わずに行った4つ目以降の申請については無効とします。 ◆申請を破棄する場合や、申請時と項目名を変えることにした場合はコメント/新規項目申請ページを編集するか、別途報告して下さい。 ◆ログイン状態以外で行った申請については無効とします。 必ずログインした状態で申請してください。 ◆申請の有効期限は1週間です。 それを過ぎると申請による項目の作成優先権を失い、他のユーザーにも作成が許可されます。 ただし、発売、放送、公開前の項目/公開直後の項目に抵触する項目については例外として2週間前からの申請を認めます。 ◆申請期間の延長は認めておりませんので、必ず期限内に立てて下さい。 ◆申請時には名前の欄に自分のメンバー名を記名することを推奨します。 ◆期限切れを起こした場合、そのユーザーは期限切れから24時間、ペナルティとして一切の申請禁止とします。 それ以外の項目作制については新規項目申請ページ及び項目作成(アニヲタWiki(仮))のページを参考にしてください。 以上宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 総合相談所の「 求む!:代理項目作成人」のスレが1000に到達して書き込めなくなりました…次を求む…次を求めているのでお願いします… -- 名無しさん (2022-08-28 01 35 41) 名前 コメント
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こちらは横溝正史作品登場人物のデータベースです。 更新はのんびりまったりペースです。 現時点では金田一耕助登場作品の一部のみ公開。徐々に対応作品を増やしていく予定です。 当面の目標は、金田一耕助もの全77作品のデータベース制作です 記載についてはネタバレは避けております。 編集は制作委員会メンバー(ログイン必須)のみが行えます。 関係者はガイドラインを参照の上編集をお願いします。
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/376.html
◆jbLV1y5LEw氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 156 消えない憎悪 スカー 160 突っ走る女たち スバル・ナカジマ、藤乃静留 164 好奇心は猫をも殺す ロイ・マスタング、クアットロ 177 言峰綺礼の愉悦 言峰綺礼、シータ、エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世 191 新たなる輝き! 怒れアレンビー アレンビー・ビアズリー、ビシャス、金田一一 208 傷を開くモノ、傷を癒すモノ 言峰綺礼、スカー 227 光るものの全てが黄金とは限らない ジン、スパイク・スピーゲル、カレン・シュタットフェルト 登場させたキャラ 2回 言峰綺礼、スカー 1回 スバル・ナカジマ、クアットロ、カレン・シュタットフェルト、ロイ・マスタング、スパイク・スピーゲル、 エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世、ビシャス、アレンビー・ビアズリー、金田一一、シータ、藤乃静留、ジン 作品に寄せられた感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/1206.html
金田一少年の事件簿 西脇唯/果てしなく青い空を見た imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 西脇唯「果てしなく青い空を見た」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:wea JAPAN 販売元:(株)ワーナーミュージックジャパン 発売日 1998.09.24 価格 971円(税抜き) 内容 果てしなく青い空を見た BLUE PLANET 果てしなく青い空を見た(インストゥルメンタル) BLUE PLANET(インストゥルメンタル) 備考